Enrico Grotto
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@enricogrotto
#873995

Ciao,

Ho fatto qualche prova, sotto trovi il risultato che sono riuscito ad ottenere,

Per quanto riguarda la mappatura uv con i geometry nodes, bisogna indicare delle seams procedurali perche funzioni come indicato qui: https://docs.blender.org/manual/en/3.3/modeling/geometry_nodes/uv/uv_unwrap.html

In modo molto barbaro ho splittato in due la mesh sull’asse x e poi unito il tutto per crearmi una seams che dividesse in due l’oggetto

il risultato è questo, non è perfetto, ma buona parte della geometria ha una mappatura uniforme e si adatta automaticamente nel caso andassi a modificare il primo modificatore geonodes con il parametro allunga.

La mia competenze sulla mappatura uv con i geo nodes per il momento finisce qui :), ecco il file modificato GEONODESUV_eg

Spero di esserti stato d’aiuto, Ciao!