Pasticciamusica
Partecipante
@pasticciamusica
#873962

Allora, usa le bezier per “ricalcare” la P da una reference, la converti in mesh,  usi F per unire tutti i vertici cosi crei una faccia a forma di P, estrudi il tutto per creare un poligono, con array e un empty crei le 9 P in cerchio, applichi il modificatore.  Crei un cerchio pieno e con il boolean togli le P.