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Emix83
Partecipante
@emix83
#873881

Lo shaded smooth non serve per rimuovere gli spigoli. Lo shaded smooth serve per fare in modo che i poligoni risultino morbidi e da la sensazione di organicità ed è applicata correttamente su tutti gli oggetti. Lo dove vedi gli spigoli vivi potresti avere un bevel (mi sembra che usasse questo nel tutorial) che posiziona degli edge loop molto vicini creando l’effetto scalino. Senza vedere la geometrie è difficile da capire.