Adaptive Subdivision

Come abbiamo visto alcune settimane fa durante la presentazione dell’add-on “Parallax Node”, EEVEE non è in grado di sfruttare appieno la tecnica del microdisplacement perchè, almeno fino al momento in cui scrivo, non supporta l’adaptive subdivision, cioè la funzione che permette di ottimizzare la densità della mesh in base alla distanza dal punto di vista.

Il parallax shading era un prima soluzione che permetteva di aggirare il problema.

Oggi vi presento una seconda soluzione: non è un vero e proprio add-on ma una risorsa che utilizza i geometry nodes: Adaptive Subdivision,

Questa risorsa non fa altro che ricreare l’effetto dell’adaptive subdivision a livello di mesh, quindi differenziando aree a maggiore densità e aree a minore densità; il suo funzionamento è abbastanza semplice e vi invito a vedere il video qua sotto per vederlo all’opera.

Adaptive Subdivision è un tool gratuito con offerta libera, scaricabile da qui.

 

 

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