Accelerare Cycles tramite NVIDIA RTX

In questo articolo, Patrick Mourse del Blender Institute ci illustra le ultime novità circa l’implementazione del raytracing accelerato tramite l’hardware che è avvenuta negli ultimi mesi grazie alla collaborazione tra NVIDIA ed il Blender Institute. Questo ha portato alla creazione di un backend completamente nuovo per Cycles tramite NVIDIA OptiX, un framework applicativo per ottenere prestazioni ottimali di ray tracing su GPU NVIDIA RTX. Ora Cycles può sfruttare appieno le risorse hardware disponibili per migliorare notevolmente le prestazioni di rendering.

 

Per ulteriori approfondimenti vi rimando al blog sul sito degli sviluppatori di Blender: Accelerating Cycles using NVIDIA RTX

 

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)

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